maya的UV段数调整操作

 时间:2024-10-12 14:58:53

1、从Color Chooser中选择BaseColor(底部颜色)和Tip Color(顶部颜色)。更改Tip Opa艘早祓胂city(顶部透明度)为0.75,Tip Width(顶部宽度)为0.01。渲染场景,其操作步骤如下:选择Window/Render|Render Globals命令,将渲染分辨率增加到640X480。

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3、调节手指长短调节手掌突起,同上选种指跟线上的点,使他略底于手背调节手心的指跟调出拇指的大骨突起拉出手掌小肌创建一多边形,调整UV段数右击进入面编辑选择四点手背调整坡度选择多边形积压面工具再视图选择手指的面。

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