1、目标: 让玩家走到某个方块周围或者某个范围就会被传送。 这个可以是跨世界,或者就在一个世界里面传送。那么我将创建两个区域:A和B 玩家只要踩到A区域后,就回被传送到B区域,B区域如果选择了两个点,则会随机传到其中一个。

3、给A区域选取一个范围 站在想要选择的范围中间,输入【/rLoc radius A3】 radius是半径的意思。 A是区域 3是范围,以自己所占的方块为中心,3格的范围。这个数值根据自己需求调整。

5、创建区域B 这个区域用来做为传送后的出现地点,输入命令和创建A区域一样。把A改为B即可。 如我输入【rloc create B】然后执行,成功创建了B区域。

7、输入命令把A点变成传送门,即传送点。 命令是【/rloc setTypeA p】成功后会提示“set Zonetype for A to Portal”。
