unity3d如何导入内部和外部资源包

 时间:2024-10-13 03:34:32

1、首先运行unity。可以看到有 新建项目(New project)和打开项目两种操作(Open project)。如果之前已经创建过unity的项目,可以打开已有的项目。这里我新建一个项目。

unity3d如何导入内部和外部资源包

3、在创建项目的时候,我们可以一起倒入unity内置的那些标准资源包。在面板的左下角,有个“Add Assert packages”。点击将会列出内置的资源包名称,勾选中资源包,就可以在创建项目的时候一起倒入。

unity3d如何导入内部和外部资源包

4、点击“Create”按钮后,界面会暂时退出,然后自动重新打开后,就创建好项目了。我们也可以新建好项目后再倒入资源包。在上面的菜单栏中,有一项“Asserts”,点击后可以在下拉菜单中看到有一项是"Import Package"。将鼠标移动到这一项上,右边会列出很多资源包名称和“Custom Package”。这些资源包就是unity内置的标准资源包,“Custom Package“就是倒入外部的资源包。

unity3d如何导入内部和外部资源包

5、点击其中一个资源包的名称,就可以倒入。倒入的时候,首先会加压资源包,如果资源包很大,解压的过程会比较慢。

unity3d如何导入内部和外部资源包

7、导入的过程如下图所示。如果资源包非常大,文件数量非常多,这个过程也会非常慢。导入完成后,可以看到编辑器左下角的”Project“视图中,列出了资源文件的相关层次目录。

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8、这是就可以使用这些资源了。如果需要导入外部资源,点击Assert=>Import package=>Custom Package即可。会弹出一个文件选择对话框,选择需要的外部资源包文件,点击”打开“按钮,就可以导入了。导入的过程和导入内部资源包是一样的。

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