1、打开Unity,新建一个空场景,具体如下图

3、在工程中新建一个New Physic Material,参数(具体参数的解释可以参见Unity Manual,其中 Bounciness是弹性系数)如下图

4、把New Physic Material 赋给 Sphere,并添加一个 Rigidbody,运行场景,应为 Bounciness 为 0 ,没有弹性,所以 Sphere,坠落后贴合 Plane,具体如下图

5、把New Physic Material 的参数Bounciness 设置为 1,运行场景,Sphere坠落hui弹起来,具体如下图

6、同时把New Physic Material 赋给 Plane,运行场景,弹性效果更明显,具体如下图
