1、首先创建一个地形,然后设置参数。参数内容如图。

3、创建三个噪波来模仿山岩的纹理。三个类型由下到上分别是卡纳(珀秀)、路卡、斯达。类型会影响悼淑绠簪渲染出来的颜色和纹理。其他的数据看图,最下面的颜色最好调的浅一些。噪波类型设置由下到上分别为覆盖、添加、正常。


4、调好之后出来点击融合,使用蒙版创造出来一个地形蒙版,设置参数;在添加一个噪波,缩放为1000%;坡度影响雪的高度




7、噪波的类型其实区别不大就是造成的形状有点区别比如说要制作水面最好就是使用纳克、遄流一类的,其他的也行就是没有那么合适而已。