1、基石方面‘征服者’不用多讲,主要说 为什么 ,下图 我也把 ‘征服者’的详细数据列了出来,近战对抗这个确实不错,约里克 的 q 的叠出 幽魂 之后然后 e 人伤害本就很客观,现在,触发‘征服者’约里克的攻击力增加也就意味这 幽魂 的 伤害增加;

3、我感觉 约里克 一直是一个 半肉战士,所以还是要又一定要增加他的抗性‘韧性’的增加也是很不错的;

5、副系的选择自然是‘坚决’了,不然前期感觉和脆皮差不多;‘爆破’符合 约里克单带的节奏;‘过度生长’增加生命值配合出装,增加坦度;

时间:2024-10-13 16:55:37
1、基石方面‘征服者’不用多讲,主要说 为什么 ,下图 我也把 ‘征服者’的详细数据列了出来,近战对抗这个确实不错,约里克 的 q 的叠出 幽魂 之后然后 e 人伤害本就很客观,现在,触发‘征服者’约里克的攻击力增加也就意味这 幽魂 的 伤害增加;
3、我感觉 约里克 一直是一个 半肉战士,所以还是要又一定要增加他的抗性‘韧性’的增加也是很不错的;
5、副系的选择自然是‘坚决’了,不然前期感觉和脆皮差不多;‘爆破’符合 约里克单带的节奏;‘过度生长’增加生命值配合出装,增加坦度;