1、 首先搭建场景,本次场景的主角--圆环为带参数的几何体,半径为200,分段为36,导管半径为50,器皆阄诟分段为18,方向为+Y。胶囊半径为50,高度为200,其它参数不变;平面的宽度为2265,高度为2265,分段都为20.



4、 创建OC金属材质,选用光泽类型;在材质编辑器中将修改索引选项的数值为1,得到完全反射的金属材质;在粗糙度中将浮点的值改为0.03,给材质添加一点粗糙度。





时间:2024-10-12 02:27:37
1、 首先搭建场景,本次场景的主角--圆环为带参数的几何体,半径为200,分段为36,导管半径为50,器皆阄诟分段为18,方向为+Y。胶囊半径为50,高度为200,其它参数不变;平面的宽度为2265,高度为2265,分段都为20.
4、 创建OC金属材质,选用光泽类型;在材质编辑器中将修改索引选项的数值为1,得到完全反射的金属材质;在粗糙度中将浮点的值改为0.03,给材质添加一点粗糙度。