1、打开3ds max这款三维制作软件,进入3ds max的操作界面,如图所示:

3、点击box命令,在前视图绘制一个box物体,并在modify下修改器参数,如图所示:

5、按下键盘上的数字4键进入多边形层级,在透视图里选择两个侧面,找到下面的extrude选项,设置其值为5,如图所示:

7、在透视图里选择下面进出的面进行进出三次操作,第一次挤出5,第二次挤出50,第三次挤出5,最后的样子如图所示:

9、按下键盘上的数字1键,进入点子层级设置这个物体的形状,最后形状如图所示:

11、选择创建的box,单击鼠标右键选择convert to editable mesh,按下数字4键,进入多边形层级,在透视掬研疔缎图里选择下面的一个面,找到bevel命令,设置其值为5,依次进行bevel操作10次,椅子腿就制作好了,如图所示:

13、选择制作好的椅子腿,按下键盘上的shift键,复制出来三个,并调节其位置,最后的椅子模型如图所示:
