如何用maya制作人物头像模型

 时间:2024-10-11 19:12:55

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作崾栏毙庙灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

如何用maya制作人物头像模型

同时我们还要注意到物体的方向,对着我的是y轴,与我平行的是x轴向。这样制作中会减少很多不必要的麻烦。

接着光滑物体并利用晶格变形器来调整人头形状。在侧视中,选择晶格的点,脱出大致的人头外形。根据我所学的美术知识,在侧面的人头,高宽比为4:3,后面比前面稍微高一点;从正面看,人头比例关系高宽比为3:2,上面大,下面小;从顶视图上面来看,人的头骨前面小后面大。

我们在制作的时候一定要把握好物体的形体结构,比例关系,抓住各个关节点,这样才能更好的诠释我们要制作的模型。

如何用maya制作人物头像模型

如何用maya制作人物头像模型

接着是更好的调整面部的布线,并通过增加线条来达到更好地表现模型。

如何用maya制作人物头像模型

在我整个影视模型的制作过程中,在模型各个分区的大小比例上我都下了很多功夫,这些是做好一个模型最基础之处,并且要从各个方位来观察模型的布线工整度和流畅感。影视模型一般都是以四边面来构造的。这个工作需要自己耐心且细心的调整。

由于时间的关系,模型做得些许粗陋,望大家海涵!

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