1、初期 因为困难新家本身难度一般,初期给的资源可谓相当丰富,玩过困难难民的表示,看到下面没有红色提示没吃的没房子没医疗,相当不习惯。实际上好好运营的情况下,困难新家的初期也很好度过,重点在于规划场地,为后期打好基础。 1. 开始采集野外资源,同样遵循木头——钢铁——煤炭的人力顺序,白天不需要开能量塔,所以每天有66煤炭支持晚上11小时的供暖就没有什么问题。

3、 科技同样建议首发猎人装备,吃东西一直是个需要注意的点,不熟悉调动工人的同学如果圣母就可能不够吃。不过新家还好,调动的好的话,食物是一直可以维持库存增长的(难民表示,太奢侈了)

5、工业暖区:24小时供暖,酒馆,宣传机构,监狱 工业半暖区:工时供暖,主要建筑为工作建筑 规划方式则是直接使用道路规划,枞绶晷箜提前将每个区域的核心道路修建出来,并且后面以道路为主要分界线进行规划。上图里面的右上方为暖区的规划区,左下为寒区的规划区,左上为半暖区的规划区。而所有的重工业(木材,钢材,煤炭)都是使用机甲工作,所以不需要供暖。做好规划后面可以事半功倍,避免拆了再建的重复路,不过说起来其实难度不高的情况下,影响没有那么大
