UG10.0练习三维建模七百二十之三棱锥三球

 时间:2026-02-12 08:00:54

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:UG10.0练习三维建模七百二十之三棱锥三球

UG10.0练习三维建模七百二十之三棱锥三球

2、如下所示,

点击曲线工具栏中的直线,

第一点为坐标原点,

第二点为X轴上100,

点击应用,完成直线的创建。

UG10.0练习三维建模七百二十之三棱锥三球

3、如下所示,

第一点为坐标原点,第二点为Z轴上的100,

点击确定,完成直线的创建,

UG10.0练习三维建模七百二十之三棱锥三球

4、如下所示,

点击开始工具栏中的阵列特征,选择X轴上的直线,圆形布局,

指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,

设置数量2,节距角120,点击确定。

UG10.0练习三维建模七百二十之三棱锥三球

5、如下所示,

点击曲线工具栏中的直线,

创建三条线段,连接三点形成一个棱锥架子,

UG10.0练习三维建模七百二十之三棱锥三球

6、如下所示, 

点击曲面工具栏中的直纹命令,选择三条线段,创建一个直纹平面,

点击确定,

UG10.0练习三维建模七百二十之三棱锥三球

7、如下所示,

点击开始工具栏中的阵列特征,选择直纹平面和它的三条直线,圆形布局,

指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,

设置数量3,节距角120,点击确定。

UG10.0练习三维建模七百二十之三棱锥三球

8、如下所示,

点击曲面工具栏中的有界平面,点击XY平面上的三条直线,点击确定。

UG10.0练习三维建模七百二十之三棱锥三球

9、如下所示,

点击曲面工具栏中的缝合命令,

选择所有的平面片体,点击确定,完成片体到实体的转变,

UG10.0练习三维建模七百二十之三棱锥三球

10、如下所示,

执行【菜单——插入——设计特征——球】,

指定点:三棱锥的端点,

设置尺寸,直径为10(随意,合适即可),

总共三个球,点击确定。

UG10.0练习三维建模七百二十之三棱锥三球

11、如下所示,

点击开始工具栏中的合并命令,

选择所有的实体(三个球和一个三棱锥),点击确定,

完成合并,

隐藏基准坐标系和所有的片体、直线等,

显示设置为着色,

至此

这个三维实体就建模完成,

本次练习结束。

UG10.0练习三维建模七百二十之三棱锥三球

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