1、吃生的可对你的身体没啥好处:本组件修改了食物所提供的饱腹值。现在那些生肉之类的食物只会回复你半格饱腹度,而经过你妙手烹调的作物与肉类则会有一格饱腹度。若是你熬了碗汤或者是做了个面包之类的,那么你可以回复两格饱腹度。制作工艺越复杂,那么回复的饱腹度则越高。

3、草为啥会掉种子嘛!现在的草不会在你破坏他们的时候掉下作物种子了。那么我从哪里搞种子啊?不要急,接着往下看。
4、 你出生/复活后自带的饱腹值取决于你的难度设置:若你是简单/和平难度,那么会自动给你补满饱腹值。若你是正常难度,那么会以8饱腹值复活,你要是困难,不好意思,你就只有六格饱腹度了。
5、骨粉的效率取决于你的难度设置:若你是简单/和平难度,骨粉的效力等同于原版骨粉,要是是正常难度,骨粉就会比原版稍微弱那么一点点,你要是困难难度,那么再次不好意思,骨粉会完全失效。
6、 饱腹度决定你的生命恢复:啊,这可不是你原版的那个系统,现在的恢复系统会让你在三格饱腹度的时候自动开始回血,而不是从八格饱腹度的时候回血。 当然,饱腹度越低,恢复生命就越慢,毕竟增加回血下限可不是你饿肚子的理由呢。
7、移除了木锄/石锄的合成公式:这意味着没铁器你就没法种地了,原版锄工具的耐久度也都经过了微小调整,大概就是原版的1/5吧……
8、 动物与植物微调:动物的繁殖间隔期延长为原版的四倍(鸡蛋也是繁殖物!),小动物的成长周期也是往常的四倍。农作物只会在白天生长,且生长周期更漫长,作物也不会生成额外的种子。火把的光不算白天,对,我知道有地方可以算,但这个组件不行。
9、 耕地生成调整:耕地只会在有水源的地方生成了,如果你在一片干旱地带使用锄头,只会铲下草皮,然后根据你的难度设置来掉落作物种子(10~40%)。 一格水源大概可以提供9X9格的耕地,可以看到范围外的土地被铲走了草皮 农作物可以通过你的右键来快速收割与补种,但是无论何种农作物都不会提供额外的种子了,所以你需要铲草皮来获取更多种子。

