怎样将ZBrush模型转到Maya里

 时间:2024-10-12 21:37:16

1、复制所有你知道要重新拓扑的部件,开启Zplugin菜单下的Decimation Master,如果你想保留着色的细节,可以弋讥孜求使用Keep and Use Polypaint,点击Pre-Process Current 按钮,预处理完成之后,点击Decimate Current,15-20的百分比通常对于多边形数量较高的模型是足够的。

怎样将ZBrush模型转到Maya里

3、所有的拓扑完成之后,开始UV模型,确保根据材质类型恰当的分组模型部件,Maya里的Bonus Tools中新增的UV工具非常适合UV,能够大大提高效率。再次将UV过的模型导入到ZBrush中,然后使用Project All按钮将细节投影到细分的模型上,要确保高分辨率达到最高,颜色信息是打开的。

怎样将ZBrush模型转到Maya里
  • 在CINEMA 4D中如何制作网格立方体?
  • C4D 怎么创建一个低面的小屋模型2-创建相框
  • c4d如何制作一圈的面?
  • C4D在哪可以取消锁定时间
  • C4D中使用平滑细分后如何保持棱角不变
  • 热门搜索
    4月份去哪里旅游最好 浙江横店旅游攻略 安徽旅游局官网 山西省旅游政务网 北京旅游团购 南京免费旅游景点大全 台湾台北旅游攻略 韩国旅游最新消息 黄石旅游攻略 杭州黄龙旅游集散中心