1、双击3ds Max2012快捷方式,打开一个3ds Max2012文档。

4、在面板中选择“创建”—“几何体”—“粒子系统”—“粒子阵列”工具,在视窗里创建一个粒子阵列。

6、在粒子阵列的“基本参数”—“视口显示”栏中,选择“网格”方式,将碎片作为网格物体显示在视图中。

8、在“粒子计时”参数栏中,将“寿命”设置为当前时间段长度,以确保碎片出现在整个动画过程中。

10、再创建一个爆炸空间扭曲物体。在面板中选择“创建”—“空间扭曲”—“力”—“粒子爆炸”工具,在砷啼硎实视窗中拖拽出一个粒子爆炸空间扭曲物体。

12、选择“Pbomb”,进入其修改命令面板。

14、在第9帧到12帧之间拖动时间滑块,观看效果。

16、在12帧处,把强度增加到“0.5”,可以使物体看起来不受或者部分承受爆炸效果。
