1、首先打开“3dmax”
(因为每人存放位置不同,打开的位置也不同,图片只是一个参照,)

2、如图,这是3dmax打开的空白界面

3、如图,随意创建了两个看起来透视又不正的物体

1、图1,在3dmax的界面的菜单里找到“视图”—点击“视图”—选择“正交”
或者直接使用快捷键“U”
图2,或者直接把视图的透视改成“正交”


2、那么物体就被摆正了
以下两张作为对比图。


时间:2026-02-14 02:07:17
1、首先打开“3dmax”
(因为每人存放位置不同,打开的位置也不同,图片只是一个参照,)

2、如图,这是3dmax打开的空白界面

3、如图,随意创建了两个看起来透视又不正的物体

1、图1,在3dmax的界面的菜单里找到“视图”—点击“视图”—选择“正交”
或者直接使用快捷键“U”
图2,或者直接把视图的透视改成“正交”


2、那么物体就被摆正了
以下两张作为对比图。

