1、打开blender选择“cycles渲染”。


4、这可情况我们可以在“纹理贴图”节点,“先加载贴图”。

6、或者我们也可以选择这个平面,在“对应视图”的情况下,通过“块面投影”的方式展开UV,就可以得到相同比例的UV展开面了。

时间:2024-10-13 04:33:11
1、打开blender选择“cycles渲染”。
4、这可情况我们可以在“纹理贴图”节点,“先加载贴图”。
6、或者我们也可以选择这个平面,在“对应视图”的情况下,通过“块面投影”的方式展开UV,就可以得到相同比例的UV展开面了。