1、动画原理:人类视觉暂留,每一个帧就对应一幅静态的视图,大量的帧连续播放就形成了动画,单位时间内帧数越多,动画质量越高
2、关键帧:作为动画的基本组成单位,每个关键爷颔帘涝帧都对应于动画的相应动作,用以控制特定时间点的角色特征。软件拥有三种不同的关键帧:A. 位置/属性关键帧:用于记录角色的位置和属性B. 照相机关键帧:用于记录角色的视角和方位C. Digger关键帧:用于记录Digger的特征
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3、视图:视图记录所有角色的属性和可视性以及照相机的方位、角色在爆炸视图中的位置以及视口中的位置。双击任意视图就可以在视口中显示被视图记录的所有信息。
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4、时间轴工具栏:位于时间轴的上方,主要包括一些创建和编辑动画的工具。如下图所示:
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5、关键帧轨迹:用于显示和控制动作的顺序。关键帧轨迹分三行,分别对应属性/位置关键帧、照相机关键帧、Digger关键帧。如下图所示:
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6、时间条:时间条是一根竖线,拖动它可以显示任意时间点处视口中的画面,它也可以用来訇咀喃谆将一个事件定在特定时间点上。用户可以按住鼠标左键将时间条拖动到另一个时间点,也可以在相应时间点直接单击。如下图所示:
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