永恒之柱2基础属性

 时间:2024-10-13 12:41:00

1、恒之柱2死火是款偏硬核的RPG游戏,核心玩法在于玩家通过对各种职业的搭洧粽袄淖配组建战斗小队完成游戏中的各种挑战(还记得1代里城堡最下层的水晶龙吗)。 游戏中有着众多的职业、种族、技能,每个人物又有着无数种加点的取舍。 萌新们面对着众多数据是否一头雾水了呢? 老手们是否又在诅咒之路上找到了虐与被虐的快感了呢? 本篇攻略将以挑战诅咒之路为目的,从数据层面分析,寻找最合理职业搭配,实验出最优化的职业BD。

永恒之柱2基础属性

3、力量 每点力量提供3%的伤害与治疗效果,并增加2点强韧。 力量是唯一能提升伤害的属性,所以是一切输出职业的核心属性之一。 值得注意的是,力量提供的伤害包含所有种类的伤害(物理近身、物理远程、法术、技能),而非通常所说的物理伤害。 强韧属性我们放在后面的防御属性体系里统一介绍。

永恒之柱2基础属性

5、敏捷 每点敏捷提供3%的行动速度跤耧锿葡与2点反射。 说到行动速度,这里要说2个概念,攻击时间(法术和技能叫施放时间)和冷却时间(装填恽贴淑溪类武器叫装填时间), 敏捷直接影响这两类时间的多少,也就是说敏捷直接影响你用武器、法术、技能的频率。 虽然攻击频率的提升变相等于增加了攻击力,但由于诅咒之路中敌人护甲(伤害减免)普遍较高,高频低攻击力在实际战斗中效果是不如低频高攻击力的。 所以暂不把敏捷列为输出职业的核心属性。

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7、智力 每点提供10%的效果范围,5%战技的持续时间,2点意志 智力影响的是法术、技能的效果范围和持续时间,并不影响威力。 对于单体的无持续时间的法术技能就没有任何影响,所以智力的作用只体现在一部分职业技能上。 值得一提的是,圣骑士的光环和诗人的赞歌的范围大小也是受智力影响的。 所以智力加点可以根据职业需要来搭配。

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