3Dmax如何使用可编辑面片面

 时间:2024-10-13 14:30:31

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【平面】,在作图区域绘制一个500*500mm的平面模型,长宽分段设置为:5;

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2、点击【材质编辑器】,艚硒渤恨弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给平面。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑面片】;

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5、点击【面】图标,按图莲镘拎扇示选中模型顶部部分面后,鼠标往上拉动【挤出】旁边的小三角,进行向上挤出操作。选中顶部中心面后,点击【倒角】鼠标拉动中心面做倒角处理,完成整个模型的制作。最后,点击【渲染】将通过可编辑面片制作出来的模型渲染出图即可。

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