3dsmax如何制作火焰特效

 时间:2024-10-12 17:09:30

1、​火效果可以用于制作火焰、烟雾和爆炸等效果,如下图所示。在应用环境编辑器中的燃烧效果时,场景中需要创建大气线框对象。在建立命令面板中单击按钮,然后在下拉菜单中选择Atmospheric Apparatus,在Object Type卷展栏中共有3种类型的大气线框对象。

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3、Gizmos(线框)选项组:Pick Gizmo(拾取线框):单击此按钮后,在视图中选择要指定3dmax燃烧特效的大气线框对象。被选中的大气线框对象名称会出现在右侧的菜单中。Remove Gizmo(移除线框):单击此按钮后会从列表中删除被选中的大气线框对象。Colors(颜色)选项组:Inner Color/Outer Color /Smoke Color(内部颜色/外部颜色/烟雾颜色):分别用于设置火焰的内焰、外焰和烟雾的颜色。

4、Shape图形)选项组:Tendril(火舌):产生沿着中心和大气线框的z抽方向进行燃烧的火焰,常用于模拟烛火和葺火等效果。Fireball(火球):产生从中心向四周膨胀的火焰,用于模拟爆炸生成的火焰。Stretch(拉伸):沿着大气线框的z抽方向拉伸火焰。数值小于1时,会压缩火焰,火焰比较矮、密度比较大。数值大于1时,会拉伸火焰,火焰比较高、密度相对稀薄。Regularity(规则性):设置火焰填充大气装置的程度。数值为1表示火焰完全添满大气线框。

5、Characteristics(特性)选项组:Flame Size(火焰大小):用于设置火焰的大小。Density(密度):设置火焰的亮度和不透明度,数值越大火焰中心的亮度越高。如下图所示。

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