1、首先我们打开godot游戏场景,在对象列表里面左上角 加号 选择 camera 创建一个相机。

3、接着我们在右边的相机属性参数中勾选 Current 把这个相机作为活动的相机,然后场景左上角选择 透视。

5、然后我们发现有个紫色的方框在场景视图的中部位置,说明配置成功了。

7、现在我们选择右上角的运行游戏,就会发现我们运行后的视图就是我们当前的场景视图。

时间:2024-10-12 20:50:13
1、首先我们打开godot游戏场景,在对象列表里面左上角 加号 选择 camera 创建一个相机。
3、接着我们在右边的相机属性参数中勾选 Current 把这个相机作为活动的相机,然后场景左上角选择 透视。
5、然后我们发现有个紫色的方框在场景视图的中部位置,说明配置成功了。
7、现在我们选择右上角的运行游戏,就会发现我们运行后的视图就是我们当前的场景视图。