1、首先我们在blender中创建一个猴头的模型,我们把场景中默认的其它的灯光相机都删除了。

3、接着我们选中模型再次选择 文件--导出--obj,选择导出一个obj格式的模型网格。

5、然后我们把左下角的资源文件列表中的模型直接拖放到我们的场景中去。

7、找到我们的obj模型,然后选择打开,这个就是我们模型碰撞网格数据文件。

9、现在我们发现meshInstance中会多出两个子物体,里面的collisionshape就是我们的碰撞网格,与模型一样,可以做到更准确的碰撞检测。

时间:2024-10-15 11:11:42
1、首先我们在blender中创建一个猴头的模型,我们把场景中默认的其它的灯光相机都删除了。
3、接着我们选中模型再次选择 文件--导出--obj,选择导出一个obj格式的模型网格。
5、然后我们把左下角的资源文件列表中的模型直接拖放到我们的场景中去。
7、找到我们的obj模型,然后选择打开,这个就是我们模型碰撞网格数据文件。
9、现在我们发现meshInstance中会多出两个子物体,里面的collisionshape就是我们的碰撞网格,与模型一样,可以做到更准确的碰撞检测。