如何在C4D中给宝箱模型添加材质

 时间:2024-10-15 22:55:44

1、 当模型完成后,第一件事就是添加一个“地面”;它可以是软件自带的地面,也可以是一个大的平面。其目的就是承载模型的阴影。 这里直接添加软件中的“地面”。

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3、 上述的光照效果不太理想,可以到渲染设置中添加全局光照及环境吸收。这样模型的光照就更符合实际的光线效果了。

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4、 这个宝箱的材质并不多,总的可分为三种材质;现在创建宝箱的金属支架材质,在材质编辑栏中双击,产生一个默认的材质,双击打开编辑,在颜色通道的纹理中添加一个图层效果(这里想要调整出一种略带锈迹的金属)。

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5、 点开图层编辑,利用图层的层属性,分别添加一个表面金属和一个颜色 ,改选表面金属层的属性为发光。得到黄铜金属中略带污迹的效果。

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7、 复制,上面得到的材质。双击进行编辑其中的颜色,便材质的颜色与原材质略有不同。这个材质添加给垫脚入提手。

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