1、我们打开blender在里面我们选择创建一个猴头的模型,在右边的渲染属性中选择Cycles渲染引擎。

2、然后就是滑动到底部,在里面有个胶片,我们勾选里面的 透明,这个必须勾选不然没效果。

3、接着我们给模型添加一个默认的材质,给材质添加自发光的颜色,这样效果更明显。

4、现在我们把底部的窗口变成我们的合成窗口,在左上角选择 合成器,不是节点编辑器窗口。

5、在里面我们shift+a在菜单中我们可以发现在滤镜中有个 辉光 的节点,这就是我们需要的。

6、我们选择在辉光节点中选择常用的 雾晕,高,混合数值0.5,阀值0.1,我这里是这样设置的,渲染后就可以看到辉光效果了。

