1、选择模型打开3dmax场景中需要优化的模型,选中模型,右键点击对象属性,可以看到目前显示有53W的面。

3、生成模型点击生成,生成的时候会有卡顿的现象,如果说模型越大,它可能就越久,模型比较大的时候,生成的时候,就容易崩溃,所以我们尽量选择单个的物体,把它拆分开来。

5、找到插件通过插件来减面。我们安装好Polygon Cruncher插件,在工具里,选择“更多”找到Polygon Cruncher插件。

7、调整数值优化好模型之后,在模型属性中调整数值,把数值缩小之后,点击应用。

时间:2024-10-21 21:16:28
1、选择模型打开3dmax场景中需要优化的模型,选中模型,右键点击对象属性,可以看到目前显示有53W的面。
3、生成模型点击生成,生成的时候会有卡顿的现象,如果说模型越大,它可能就越久,模型比较大的时候,生成的时候,就容易崩溃,所以我们尽量选择单个的物体,把它拆分开来。
5、找到插件通过插件来减面。我们安装好Polygon Cruncher插件,在工具里,选择“更多”找到Polygon Cruncher插件。
7、调整数值优化好模型之后,在模型属性中调整数值,把数值缩小之后,点击应用。