1、聚光灯:聚光灯是一种具有方向性和范围性的灯光,聚光灯的照射范围叫做光锥,照射范围以外的区域不会受到灯光的影响,如下图所示。目标聚光灯拥有一个起始点和一个目标点,起始点表明灯光在场景中所处的位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。目标聚光灯的优点是定位方便、准确,可以用来模拟路灯、舞台上的追光灯等照明效果。自由聚光灯包含了目标聚光灯的所有特性,只是没有目标点。自由聚光灯的特点是不会改变灯光照射的方向,所以比较适合制作3D动画中的灯光。

3、 平行光:平行光灯与聚光灯一样具有方向性和范围性,不同的是平行光会始终沿着一个方向投射平行的光线,因此它的照射区域是呈圆形而不是锥形的,如下图所示。平行光也分为目标平行光与自由平行光两种,主要用途是模拟阳光的照射效果。平行光的原理就像太阳光,会从相同的角度照射范围以内的所有物体,而不受物体位置的影响。当光线投射阴影时,投影的方向都是相同的,而且都是该物体形状的正交投影。

5、射灯Target Spot(目标射灯)和Free Spot(自由射灯),是在三维场景中常用的一种灯光。由于这种灯光有照射方向和照射范围,所以可以对物体进行选择性的照射。下面我们建沐戾垛纾立一个小的场景,在场景中进行灯光创建练习。1)在场景中建立四个球体和一个立方体,并如图5-2所示的位置放置物体。做为灯光练习的小场景。2)在Create命令面板Lights项目栏中,单击Target Spot按钮,以缺省参数创建一个目标射灯。将鼠标移至Front视图中,按下鼠标左键由右上方向左下方拖拽,松开左键。这时一个目标射灯的场景就创建完成了。注意:开始建立的淘汰,结束为目即标点是灯光结束的位置。
