1、 新建一立方体,默认所有参数;给立方体添加曲面细分,并将其转为可编辑多边形。


3、 给水泡添加材质,只用透明和反射通道;这时的模型透明特性出来了,但没有折射阳光产生的多彩效果。

4、 在反射通道的层颜色中添加薄膜效果,可以看到球体有了多彩效果,但是个实心的球;给球添加一个布料曲面,给了厚度后,渲染出来的就是一个空心的球了。

5、 这个薄膜效果里面的厚度,数值不同会产生不同的效果。


时间:2024-10-12 00:08:47
1、 新建一立方体,默认所有参数;给立方体添加曲面细分,并将其转为可编辑多边形。
3、 给水泡添加材质,只用透明和反射通道;这时的模型透明特性出来了,但没有折射阳光产生的多彩效果。
4、 在反射通道的层颜色中添加薄膜效果,可以看到球体有了多彩效果,但是个实心的球;给球添加一个布料曲面,给了厚度后,渲染出来的就是一个空心的球了。
5、 这个薄膜效果里面的厚度,数值不同会产生不同的效果。