1、首先法典:法典分为调整和秩序或宗教,由于作者是坚定的无产阶级革命者,历史唯物主义的捍卫者,所以宗教部分不作涉及。主要介绍调整法典和秩序法典。

3、为将新伦敦城建成社会主义和谐城市,发展科技解、放生产力,所以点出了儿童庇护所,并让他们做工程师学徒,虽然对提升研发率并没什么卵用。医疗法令是前期的主要法令,有空闲最好优先解锁。其中比较重要的便是“人满为患”和“养护所”。前者可以在前期节约建造医疗站的人力和材料成本,后者可以减少医院的重病号人数,提升医院使用率,降低不满。

5、科技:40天的游戏时长,单靠一个工作站是无法解锁全部必须科技来抵御风暴的。这时,多工作站就显得尤为重要,据我目前测试结果,2工作站总效率130%,3工作站总效率150%,4工作站总效率160%。可以看出在资源人力有限时3工作站的收益是比较适中的。

7、探索科技算的上是前期发展的重要补充,点到轻量侦查你会发现探索是多么的给力,发现特斯拉城就可以无限获得核心,这是限制实现工业现代化最邓咀挚垡重要的东西。等到情况稳定后立刻研发前哨队调度站,这是个建筑,放家里的,和气球一样,里面招募队员去大地图资源点采集。每一天带回一个核心。外面的资源点除了核心和铁保留一个(铁是每天一百点),其它的全拆掉,风暴来了就废了。

9、生产:游戏最大的敌人便是寒冷。市民要在寒冷的工作环境中工作则容易得病。得病会引发医疗需求并减少可用人力,当需求无法满足时还会引发不满。为解决这钟情况,供热就成了一种选项,但是因为大资源过度分散,热量需求将成为发展陷阱引发煤矿和人力的过度需求。用机器人代替人力,昼夜工作,解放生产力,就成为了这座城市发展的重要一环。不过机器人需要100铁100木和1个核心,当然带来的收益也是巨大的,7个机器人就可以支撑起这座400人城市的煤,铁,木消耗和基本发展需求。并且在风暴来临之前几乎不会产生任何健康问题。
