Adobe After Effects怎么制作武侠气功波特效

 时间:2025-01-06 07:13:07

1、1:打开AE,新建合成,导入视频素材,素材只需要拍摄提气发功的动作就行了,拖动视频到下面,新建固态层,然后关闭固态层眼睛。2:选择椭圆工具,在时间轴找到人物手刚刚提起准备运气的位置,然后在视频手的位置拉出圆圈。3:拉好圆后,打开眼睛,点击上面的锚点工具,轻点一下视频窗口,把出现在视频中间的锚点拖进圆心

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3、1:手在翻转后,移动和变化很多,很多时候带色彩的圆圈会挡住手的位置,为了让运动逼真,位置变化真实不脱形,可以在需要调整的时候,点击关闭眼睛,就可以看到透明的圆圈了,这样就能很好很准确的调整圆圈位置。2:当关键帧到达手开始推出气功波圆圈的时候,注意,此刻开始圆圈大小要开始变化了,每2帧或者3帧变化一次位置和大小加关键帧(推出的过程圆圈大小和距离变化要有规律,后期效果会比较逼真)3:有规律调整气功波距离,大小,最好2帧到3帧就调一次,3,4此调整后,就要把圆圈调整到飞出视频窗口之外,图片上说的5帧就有点长,3帧,2帧合适

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5、1:展开尺寸效果,把三个FX分别对阴影颜色进行调整,变化不同的颜色,你会得到不同的气功波边缘的阴影颜色效果,会更逼真立体。2:接下来,可以利用Optical.Flares效果的亮度,比例,以及颜色,由气功波运动的第一帧开始,添加关键帧,并在接下来有规律的帧数变化值3到5帧左右对亮度,比例,颜色进行调整变化,一直调整到气功波飞出视频窗口之外,这时,你拖动时间轴,会发现气功波的运动过程更显得炫!这些调整可根据自己喜好进行

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6、1:此图是调整后的不同时间运动变化,非常好玩,细心添加关键帧有规律变化后,渲染出来会更加逼真绚丽,这些可以自己测试,好了,完成了,有任何疑问可以留言给我,记得点一下旁边的投票,关注我,谢谢

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