在3dsmax2012中如何设置光子图的渲染参数

 时间:2024-10-14 20:40:31

1、一:打开max场景,找到菜单栏的渲染rendering中render Setup或者直接按快捷键F10,弹出参数面板。

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3、三:检查是否切换成功,如果切换成功,会出现如下的面板。

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5、五:找到尺寸size output,首先要锁定,然后再修改尺寸。这里渲的是光子图,尺寸只需要成图的1/4,也就是说,如果你想渲4000像素的成图,那么此处就该改为1000。

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8、八:找到Indirect illumination下的GI打开,将下面的首次反弹Primary bounces和二次反弹Sencondary bounces下的G朐袁噙岿I image分别改为擦补贴图Irradiance map和灯光缓存light cache。并将Irradiance map中的current preset改为较高的值(-3,-1)和细分(80,30)。

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10、十:在灯光缓存中Light cache下更改细分值,一般经验值为1200与1500,再勾上如图所示右边的第二个勾,下面mode与On render end的设置与第九步相同。

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