时间:2024-11-04 05:52:50
1、打开blender创建一个球体。
4、通过“ctrl+g”添加到新的顶点组。
7、接着我们给模型添加“骨架”修改器。
9、最后选择“骨骼”在“姿态模式”就可以通过骨头影响我们选中的顶点组了。