3dmax镂空的命令的编辑应用

 时间:2024-10-20 01:35:54

1、打开3dmax软件,进入到“Create(创建)”命令面板中的“Geometry(三维物体)”子命令面板中,单击制作对象,在“Top”视图中创建出一个制作对象。选中制作对象,单击主工具栏中的“Material Editor”按钮,打开材质编辑器。

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3、单击“Create→Geometry”子命令面板中的“Box”按钮,在顶视图中创建一个长方体对象,并将它放置到制作对象的下方。打开材质粕盘镱嘧编辑器,选择一个空白材质球,在“Maps”卷展栏中,选择“Diffuse”选项,并单击其右侧的“None”按钮,在弹出的对话框中双击“Bitmap”类型,在查找范围中找到地面贴图并返回。还是在“Maps”卷展栏中勾选中“Reflection”选项,单击其右侧的“None”按钮,在弹出的对话框中选择“Raytrace”类型,在出现的“Raytrace Parameters”卷展栏中的“Backgroud”栏中单击“None”按钮,在弹出的对话框中双击“Bitmap”类型,并选择同样的地面贴图,然后返回。将材质贴图赋予地面。

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