1、在Unity中摄像机决定游戏最终的显示效果。同一个场景中允许存在多个摄像机。Ctrl+Shift+F 键可以将当前场景中的对象的视角设置成和摄像机同样的视角。
2、世界坐标Global是整个3D场景的坐标系。本常挢傣捅地坐标Local是某个游戏对象内独立的坐标系,如下图所示:

4、网格:任何模型想要显示出来,网格是必须的,如下图所示:

6、在Assets上右键,选择”新建”->”Material”,如下图所示:

8、材质和着色器材质能够将纹理应用在模型上,着色器决定纹理呈现出的最终效果。
时间:2024-10-13 15:57:17
1、在Unity中摄像机决定游戏最终的显示效果。同一个场景中允许存在多个摄像机。Ctrl+Shift+F 键可以将当前场景中的对象的视角设置成和摄像机同样的视角。
2、世界坐标Global是整个3D场景的坐标系。本常挢傣捅地坐标Local是某个游戏对象内独立的坐标系,如下图所示:
4、网格:任何模型想要显示出来,网格是必须的,如下图所示:
6、在Assets上右键,选择”新建”->”Material”,如下图所示:
8、材质和着色器材质能够将纹理应用在模型上,着色器决定纹理呈现出的最终效果。