1、怪物设计与角色设计基本的设计原理一样,但不同在于怪物的体 型会更加夸张,会更加突出怪物的特性,而且种类会比坂叹蝠咪较多,有 的是偏人型,有的是偏兽型等,各种各样。在怪物设计上用的元 素会比较丰富,小怪物和BOSS级怪物的区别也是比较大的。
2、元素运用与设计怪物设计元素运用是千变万化,如画一个自然系的怪物会用到花花草草,森林等元素,画一个黑暗系的会用到黑烟,血之类的元素。还有怪物的特性,像马的怪物就会用马的体型,龙型怪物就会龙的体型。还有一种是合成兽,2种体型混合用,这 种设计要注意体型的变化了。请牢记!

4、继续深入刻画,明确好设计点。

6、最后细化,材质的区分和光影的投放,在加上一点小花瓣。
