1、在FLASH中主要用到的是静态文本,其它两种输入文本以及动态文本主要在有代码的情况下,用于输入内容或动态文字内容显示。为了区分,输入文本和动态文本会有一个虚线外框,生成文件后不会显示。

3、输入文本和动态文本的属性面板如图所示:相对于静态文本,这两种文本多了实例名称的属性,可以设置后使用代码进行调用和设置文本内容。


6、在游戏中,动态文本用的比较多,只要是数字内容,都会用到动态文本。通过颜色设置,可以更改文本的字体颜色。

7、我们之前也讲过渐变色文本的制作方法。
8、FLASH中的文本框还有很多用法,后面会在制作时涉及到。