dnf百分比技能伤害怎么算

 时间:2024-10-12 04:36:25

1、  举个栗子 在绝望里 某些属性克制的层数 例如66的光抗 ,96的冰暗抗。  在你用对应被克制的固伤攻击的 往往只有1伤害出来 而用同样属性的百分比的技能,往往还能造成几千~几万不等的伤害  PS:情景如:打绝望66 被诅咒的伊文 用量子爆弹轰 只能打1伤害 而激光 还能射几千

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3、  然后无视也有一定的局限性 比如 不受任何主属性加成 不吃属强 ,只能通过强化武器,堆仓库重量来提升地灵SS的无视供应。这两个途径来提升无视的数值  说完无视,这还得说说百分比技能里另一个重要组成部分:基础

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5、  例如,能减防 而且减防技能优秀/能提升自身的主属性,站街1800进图 6800/主力BUFF直接提升几百的基础物攻/武器精通提升武器的基础攻击。  这样的因素 往往决定了一些职业,从设定上来说 就不是刻意只追求高强,提升基础,伤害提升的更明显,当基础提升遇到瓶颈后再去追求高强,方为最理性的手法

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