C4D表面变形器的基本用法

 时间:2026-04-24 16:01:24

1、启动Cinema 4D并新建两个几何体对象-地形和立方体,如图所示。

C4D表面变形器的基本用法

2、添加表面变形器并将其作为立方体的子对象,在属性面板中可以设置表面变形器的相关参数,例如,将类型设为为映射UV,表面为地形等,如图所示。

C4D表面变形器的基本用法

3、现在立方体的表面就产生了和地形表面相同的变形外观,效果如图所示。

C4D表面变形器的基本用法

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