1、首先,在场景中有一个带有Camera组件的游戏物体,如图所示。

3、接着,选中相机游戏物体,找到其Camera组件,选择其Target Texture为刚创建的RenderTexture。

5、需要注意的是,该RenderTexture资源只有在运行或者Unity编辑器内才有图像。文件中只是设置信息。

7、再将该材质赋予场景中某个平面对象,即可看到效果。实时修改摄像机位置,该图像也会跟着变化。

时间:2024-10-13 02:25:22
1、首先,在场景中有一个带有Camera组件的游戏物体,如图所示。
3、接着,选中相机游戏物体,找到其Camera组件,选择其Target Texture为刚创建的RenderTexture。
5、需要注意的是,该RenderTexture资源只有在运行或者Unity编辑器内才有图像。文件中只是设置信息。
7、再将该材质赋予场景中某个平面对象,即可看到效果。实时修改摄像机位置,该图像也会跟着变化。