1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,使软件进入到三维界面。

3、如下图所示,1、执行【菜单——插入——豹肉钕舞设计特征——长方体】,2、“块”对话框中设置长宽高为40、5、20、3、布尔求和,4、指定点。

5、如下图所示,1、点击工具栏中的 拉伸 图标,激活 拉伸 命令,2、点击基准坐标系中的 XY平面 ,直接进入草图环境。

7、如下图所示,回到 拉伸 对话框 ,布尔求差,自动选择实体,限制为:从0开始,到100结束,看着预览效果调整方向,点击“确定”,

9、如下图所示,进入草图,激活矩形命令,画迷撞笸痉两个相互垂直的矩形,激活约束命令,相等、平行,激活“快速尺寸”命令,标注矩形的宽度5,单边距离轴2.5,大概就是这么宽,激活 裁剪 道药苍嗓命令,将多余的线段裁剪掉,留下一个空心的十字槽型,最后点击“确定”。

11、如下图所示,又一次执行“拉伸——XY平面”进入草图。

13、如下图所示,布尔求差,自动选择实体,看着预览效果决定是否反向,限制为从0开始,17结束,点击“确定”。

15、如下图所示,1、设计树中隐藏基准坐标系,2、渲染——真实着色——全局材料绿色亮泽塑料。最后的效果就如下图所示了。
