UG10.0练习三维建模一千零二十七波浪穿圆柱

 时间:2026-02-12 14:20:47

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG10.0练习三维建模一千零二十七波浪穿圆柱

UG10.0练习三维建模一千零二十七波浪穿圆柱

2、执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图

UG10.0练习三维建模一千零二十七波浪穿圆柱

3、激活样条曲线命令,随意画一个呈波浪形状的样条线段,

点击完成,退出草图。

UG10.0练习三维建模一千零二十七波浪穿圆柱

4、回到拉伸对话框,设置限制:-10开始,10结束(看着预览效果调整数值),败摸

点击薪闲确定。

UG10.0练习三维建模一千零二十七波浪穿圆柱

5、点击工具栏中的“加厚”命令,

选中刚刚的片体,

偏置1设置为-1,偏置2设置为1,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零二十七波浪穿圆柱

6、点击工具栏中的边倒圆命令,

设置半径为R0.5,ctrl+a,选中所有的实体边线,

点确定。

UG10.0练习三维建模一千零二十七波浪穿圆柱

7、执行三虚披【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量Y轴,指定点:坐标原点,

设置尺寸:直径3,高度100,

布尔无,点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零二十七波浪穿圆柱

8、隐藏基准坐标系和片体,显示设置为着色,

调出“真实着色编辑器”,给实体指定渲染效果,

至此,

这个三维实体就建模完成,本次练习结束。

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