1、在3ds max软件中打开一个表面有破损的球体。

2、打开“修改器”菜单。

3、选择“网格编辑”菜单中的“补洞”命令。

4、可以看到,原来破损的位置已经被修补好了。
但是,仔细观察,能够发现这些被修补的部分和周围的曲面不一样。
下面,我们来将这些不一样的部分进一步修复。

5、打开“修改”选项卡中的“参数”卷展栏,将“平滑新面”和“与旧面保持平滑”2项进行勾选。

6、可以看到,这些被修补的部分已经变得和周围的曲面样了。

时间:2026-02-13 08:38:37
1、在3ds max软件中打开一个表面有破损的球体。

2、打开“修改器”菜单。

3、选择“网格编辑”菜单中的“补洞”命令。

4、可以看到,原来破损的位置已经被修补好了。
但是,仔细观察,能够发现这些被修补的部分和周围的曲面不一样。
下面,我们来将这些不一样的部分进一步修复。

5、打开“修改”选项卡中的“参数”卷展栏,将“平滑新面”和“与旧面保持平滑”2项进行勾选。

6、可以看到,这些被修补的部分已经变得和周围的曲面样了。
