1、我们将Maya这款软件打开,在该界面内我们将模块切换为animate模式,如图所示:

3、点击skeleton选项在其子级菜单里我们就会找到humanIK选项,如图所示:

5、在这个设置界面内我们找到skeleton选项,如图所示:

7、进入到definition模式之后在透视图里就会看到我们创建的骨骼,此时我们就可以使用该骨骼了,如图所示:

时间:2024-10-14 07:58:33
1、我们将Maya这款软件打开,在该界面内我们将模块切换为animate模式,如图所示:
3、点击skeleton选项在其子级菜单里我们就会找到humanIK选项,如图所示:
5、在这个设置界面内我们找到skeleton选项,如图所示:
7、进入到definition模式之后在透视图里就会看到我们创建的骨骼,此时我们就可以使用该骨骼了,如图所示: