[3DSMAX] 水滴和水面的制作及参数设置步骤

 时间:2024-10-12 01:42:37

[3DSMAX] [原创] 水滴和水面的制作及参数设置步骤

工具/原料

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1、水滴的制作

1、创建一个球面(建模时,起初可以将网格数降低,减少计算量,后期进行优化,本例模型简单,无需减少网格)

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3、选中球面最上方的点,开启菜单栏中的soft selection(柔性选择)选项,使一定范围内的点都跟随顶点移动。

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5、选择完毕后将顶点向上拖动,可以看到有一部分下方的点随之有不同程度的上移。

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7、被拉拽的线看上去有些奇怪,所以我们需要对其矫正,选择两个处于同一横截面上的点,点击菜单栏中的loop(环,圈),则该截面上一周的点都被选中,用移动工具来对这几个看着别扭的截面进行优化。

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9、打开材料编辑器,选中一种材料(默认blin球),将环境色和漫反射链接断开,环境色选择黑色,漫反射选择灰色(R:150G:150B:150),把材料背景打开,以便于观察透明色。

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2、水面的制作

1、水面模型只须一个平板即可

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3、在贴图选项中打开rflection(反射),贴图选择Raytrace(光线跟踪)。

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4、渲染

1、渲染器选择metal ray。(主菜单栏——渲染选项——通用——渲染器中)可以设置一个环境背景贴图,就可以渲染出水的效果了,如图所示哈~

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