关于ps中矢量形状图层(布尔运算)的注意要点

 时间:2026-02-13 10:30:29

1、形状需要在同一图层

在做图形加减的时候,一定注意两个形状一定要在一个图层。你可以新建两个图层,然后按住Ctrl+E ,这样就可以合并图层了。psc5版本之后,合并图层之后,还是形状。

关于ps中矢量形状图层(布尔运算)的注意要点

2、图层的相对位置很重要

我们拿“减去顶层形状”举例子。如果要达到在原有的基础上减去顶层形状,记得一定要单一选中最低层的图像,如果不确定是底层图像,可以在“路径排列方式里将形状至于底层。如果你全选了形状或者选中了顶层形状执行这个命令,ps会默认减去自己,将原来不是透明部分变成形状。

关于ps中矢量形状图层(布尔运算)的注意要点

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3、先按住Shift再新建形状,表示在原有的形状上加上新建的形状。

记住一定要先按住Shift,否则就会新建图层,然后以正正方形(以矩形为例)的图像新建。

先按住Shift,新建形状之后,再放开Shift,就可以任意形状新建了。

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4、先按住Alt再新建形状,表示在原有的形状上减去新建的形状。

记住一定要先按住Alt,否则就会新建图层,然后以原点为中心新建形状。

先按住Alt,新建形状之后,再放开Alt,就可以以任一点新建图层。

关于ps中矢量形状图层(布尔运算)的注意要点

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5、按住Shift+Alt组合键,表示保留原有的形状和新建的形状重合的部分

一定要先按住组合键,否则会新建图层,然后以原点为中心,正方形(以矩形为例)新建图层。

先按住Shift+Alt,新建形状之后,再放开Shift+Alt,就可以以任一点新建图层。

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6、在新建形状的时候,任何时候按住空格键,可以随意移动形状位置

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