maya的属性节点属性

 时间:2024-10-27 18:48:34

1、沿着创建好的EPCUVER轮廓进行REVOLVE出剑靶,并利用POLYGON的CUBE,EXTRUDEFACE调整如图。制作剑身,由POLYGON的PLANE加线完成,剑尖形状调整如图。

maya的属性节点属性

3、单击Choose按钮,选择想要重新命名的材质并且单击Rename按钮。在Rename对话框中输入一个新名字并且单击OK按钮。

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