1、如图,先随便建立几个球体模型

3、然后再打开发射选项,在添加栏中,选择反射(传统)

5、打开纹理设置栏,选择里面的菲涅尔属性,如图所示

7、可以多复制几个材质,做成不同的颜色,只要调整下颜色属性以及发光属性中的颜色即可

9、添加的效果就会直接显示在上方的设置区,同时打开抗锯齿设置为最佳

时间:2024-10-16 09:43:23
1、如图,先随便建立几个球体模型
3、然后再打开发射选项,在添加栏中,选择反射(传统)
5、打开纹理设置栏,选择里面的菲涅尔属性,如图所示
7、可以多复制几个材质,做成不同的颜色,只要调整下颜色属性以及发光属性中的颜色即可
9、添加的效果就会直接显示在上方的设置区,同时打开抗锯齿设置为最佳