如何用C4D的RealFlow插件做出瀑布流体效果

 时间:2024-10-13 10:56:45

1、创建立方体,尺寸XYZ分别为100,100,400;开启圆角,半径改为3,给立方体添加克蓬抛菸踏隆,模式改为:网格排列,数量为3,3,1。

如何用C4D的RealFlow插件做出瀑布流体效果

3、添加一个平面,将平面移至物体下方一段距离,再添加平方发射器,往上拉动,有一定宽度来设置,旋转为斜下方向,给克隆物体加一个RealFlow的碰撞标签,再加一个重力。

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5、平面上也加一个RealFlow的碰撞标签,还有体积标签,把体积中的品质改成低,单元尺寸和偏移都改成10,这样它碰撞平面上就不会有距离。

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7、发现瀑布落到物体上溅起的水花太强烈,可以点击克隆物体的碰撞标签,把摩擦力和反弹更改为0.1,这样它就变的更真实些了。

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9、创建一个大立方体,包裹住所有的物体,把多余的面去掉为了当瀑布的背景。

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11、给网格加上Oc的透明材质,然后再往后面加个运动模糊(氇监煜紊记住绿色的图标),模式改为速度模式,将三个XYZ三个轴的贴图放到速度XYZ轴上对应起来。

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13、添加一个Oc的场景,在里面加一个偏白的场景图,为的是让瀑布的水更亮。

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15、最后,我们看看渲染结果,瞧,这个起雾的真实感十足的瀑布我们就做好了,是不是很容易呢?

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