1、进入AE,新建合成,按照图解预设创建合成。

3、选中新创建的形状图层,点击上方添加按钮,新建一个矩形。

5、添加描边后,形状图层下面有了矩形路径和描边参数。

7、右键点击矩形路径,选择转换为贝塞尔曲线路径。关于贝塞尔曲线路径帕克园长在以前的课程中详细讲解过,大家可以百度帕克园长,查找相关内容。这里转换的意思就是让路径的各个端点可以编辑,不只是调整大小。

9、在形状图层的内容右侧有一个添加按钮,它和AE顶部的添加是一个功能,放在这里更便捷。这次选择添加路径。截图鼠标位置不准确。


12、保持鼠标为钢笔工具不变,按住alt键,把鼠标放到四边形其中一个顶点上。鼠标会自动变成尖角符号。

14、心形的另一个点也是按住ALT键,拖拽鼠标。一次不成功,下次可以直接用鼠标拖拽顶点伸出来的两个控制手柄。

