1、创建一个球体,将分段更改为32;将球体转为可编辑多边形,在正视图中删除球体的一半,用对称命令来复原球体。如图所示。

2、 选择要进行凸出造型的区域轮廓边,用滑动复制的方式向内创建出一组结构线。如图所示。

3、 选中上步添加结构线后生成的面片,按住Ctrl向外拖动Z轴,进行移动复制;移动到合适距离后。将移动改为缩放,将复制出的圆弧面片缩放于同一平面。如图所示。

4、 创建一个八边形,在正视图内,将其调整到上步移动复制造型的端面处,调整八边形半径,使其与造型的高度匹配;移动八边形,使八边形的上、下、右侧与造型相应边相切;如图所示。

5、 选用平面切割命令,开启自动捕捉点,选择八边形的圆心作为切割点,对造型进行切割出一组结构线。如图所示。

7、 选择造型的上下端面轮廓边,用倒棱角的方式进行倒角,细分为1,勾选限制,使倒出的圆角与八边形匹配。如图所示。

8、完成倒角后,根据需要,优化结构线;如图所示。

