1、AE中的灯光一定要在3D图层的环境中才能使用,所以,使用灯光时候,一定要将图形或者文字变成3D图层。如图所示。


4、平行光,顾名思义,是指光线从光源发出来后,呈平行照射到物体,类似于太阳光,能够将被照物体的所有区域照亮。

6、点光,类似于人工光源,是指光源在一点向四周扩散。随着距离的远近,光线的强弱会有变化。

时间:2024-10-11 19:27:18
1、AE中的灯光一定要在3D图层的环境中才能使用,所以,使用灯光时候,一定要将图形或者文字变成3D图层。如图所示。
4、平行光,顾名思义,是指光线从光源发出来后,呈平行照射到物体,类似于太阳光,能够将被照物体的所有区域照亮。
6、点光,类似于人工光源,是指光源在一点向四周扩散。随着距离的远近,光线的强弱会有变化。